[ Pobierz całość w formacie PDF ]

Tipo: Inalazione CD 19
Effetto Iniziale: il soggetto vede dei lampi multicolori
esplodergli davanti agli occhi (-4 Des e Sag) per 1d4
round.
Effetto Secondario: al termine del disorientamento il
soggetto è in grado di vedere una delle seguenti
categorie (determinata casualmente dal DM):
1. l’aura magica di un oggetto (se sono presenti più
aure il soggetto vede solo quella più potente)
2. l’aura magica di un oggetto (se sono presenti più
aure il soggetto le vede tutte)
3. l’aura
dell’allineamento
delle
persone/animali/creature
che
circondano
il
soggetto
4. solo il sangue delle persone/animali/creature che
circondano il soggetto
5. solo
le
aure
delle
emozioni
delle
persone/animali/creature
che
circondano
il
soggetto
6. solo un determinato tipo di creature (umani,
insetti, angeli,...)
7. il
vero
aspetto
di
creature/oggetti/persone
alterato magicamente
8. i pensieri delle persone/animali/creature che
circondano il soggetto (solo quelli superficiali)
9. si vede il mondo come un’immagine al negativo
10. il soggetto è completamente cieco
Pag. 10 di 21
Questo file è stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org — E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
Prezzo: 600 mo/dose (a Zeif) – 1800 mo/dose
(altrove)
Effetti Collaterali: al termine dell’effetto il soggetto è
Frastornato per 2d8 ore.
Overdose: se viene inalata altra droga prima che
siano trascorse 24 ore, al termine dell’effetto della
seconda assunzione il soggetto deve superare un TS su
Tempra (CD 30) o divenire permanente mente cieco e
un altro su Volontà (CD 22) o perdere 2d10 punti in
intelligenza (permanenti).
Assuefazione: Alta (TS su Volontà con CD 16)
Autore: Devon
Incubo ricorrente
Il metodo di preparazione di questo veleno è piuttosto
singolare: consiste semplicemente nel prendere un
estratto da un fungo allucinogeno piuttosto comune,
farlo reagire all’interno di una ampolla insieme alla
linfa di una pianta tropicale (0,5 litri /20 g di fungo) e
dopo averli mescolati aspettare che si formi un
precipitato sul fondo del contenitore di vetro. Proprio
questo precipitato è la dose di veleno. Una volta fatta
essiccare si presenta come una polvere molto fine
quasi gassosa, che ha una area di effetto di 20 cm e
normalmente si tiene in fiale sigillate. Deve essere
somministrato su creature viventi addormentate; sugli
elfi fa in modo che si addormentino, ma la difficoltà sta
nell’avvelenarli.
Tipo: Inalazione, TS su Volontà CD 25
Effetto iniziale: nessuno
Effetto secondario: se il soggetto non riesce nel tiro
salvezza, al suo risveglio si considera come se non
avesse riposato nemmeno un’ora, anche se avesse
dormito 8 ore o più.
CD per preparare: 16
Prezzo: 150mo/dose
Consigli tattici: se somministrato con una certa
continuità,
può
essere
efficace
con
chiunque
(il
mancato
sonno
alla lunga
è
nocivo),
tuttavia
il
massimo effetto si ottiene con gli incantatori che
hanno bisogno di riposo per recuperare gli incantesimi.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Ladoreh
È la foglia di una pianticella comune nelle zone
temperate. Ha un orribile gusto di bile, ma viene
masticata poiché rilascia degli agenti che riducono la
probabilità di rimanere incinte. Le fanciulle la prendono
quando è primavera e stanno fuori la sera ed è noto
che le prostitute cercano sempre di avere almeno una
piantina da tenere nelle loro stanze.
Tipo: Ingestione CD 12
Effetto Iniziale: il soggetto, se femmina, corre minori
rischi di rimanere incinta in seguito ad un rapporto
sessuale (in termini di gioco da 5 a 20 il soggetto non
rimane incinta, da 1 a 4 sì; normalmente da 1 a 10 il
soggetto rimane incinta da 11 a 20 no).
Effetto Secondario: dà mal di testa e bruciori di
stomaco (-3 a prove di Concentrazione o prove che
richiedano molta attenzione).
Prezzo: 10 mo/dose
Effetti Collaterali: provoca un aumento del desiderio
sessuale (TS su Volontà contro CD 12 o il soggetto
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
www.gdritalia.org
tenterà di "adescare" il primo esponente del sesso
opposto che le capita a tiro).
Overdose: nessun effetto.
Assuefazione: Bassa (TS su Volontà con CD 4)
Autore:
Devon
Macchia d'Ombra
È un veleno alchemico (Alchimia CD 25) che si
presenta come un liquido nero molto viscoso. Viene
usato solamente sulle armi, che macchia in modo
indelebile, poiché galleggia sugli altri liquidi e quindi
non è utilizzabile per avvelenare cibi e bevande.
Si dice che tale veleno sia estratto direttamente dal
semipiano
delle
ombre
e
che
procurarsi
i
suoi
ingredienti sia oltremodo pericoloso.
Tipo: ferimento CD 20
Effetto Iniziale: perdita di 1d4 livelli (TS standard
dopo 24 ore per confermare).
Effetto Secondario: cecità
Effetti Collaterali: se la vittima viene portata a 0
livelli o DV diviene un'Ombra (vedi il Manuale dei
Mostri) sotto il controllo dell'assassino (in questo caso
la cecità non si applica).
Prezzo: 6500mo
Autore: Devon
Malvrilax [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • lastella.htw.pl
  •